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《星之卡比:空中骑士》无障碍功能革新,但任天堂整体变革仍待观察

在10月23日的任天堂直面会上,游戏总监樱井政博用一小时展示了即将于11月20日登陆Switch2的《星之卡比:空中骑士》。令人惊喜的是,演示尾声特别介绍了游戏的辅助功能选项,这在任天堂第一方游戏中实属罕见。

《星之卡比:空中骑士》提供了一系列完善的无障碍功能:按键重映射、可调节文字大小、色盲滤镜、HUD大小与透明度预设,以及屏幕轮廓显示开关。值得注意的是,这是首款支持游戏内按键重映射的任天堂第一方游戏,此前仅能通过系统设置调整。玩家还可以保存多个控制配置档案,甚至设置单手操作模式。

樱井政博特别强调了防晕眩功能的重要性。玩家可通过添加屏幕标记点、调整视野范围,或完全关闭镜头晃动与倾斜来减轻不适感。菜单中还提供从“无”到“中等”再到“强烈”的视觉辅助预设选项。

这些功能的提前公布对残障玩家意义重大。然而,这能否代表任天堂的整体转变尚存疑问。历史经验表明,类似突破往往局限于个别开发团队。2022年《Drag x Drive》作为轮椅篮球题材游戏,却采用难以操作的双摇杆控制,最终建议玩家自行寻求系统级解决方案。

樱井政博近年来对无障碍设计的个人投入有目共睹。他在开发《星之卡比:空中骑士》前曾深入研究《最后生还者》的辅助功能设计。但行业整体在2020年《最后生还者2》引发无障碍设计热潮后,并未持续重视这一领域。

《星之卡比:空中骑士》的无障碍设计值得肯定,但将其视为任天堂的转折点为时尚早。这些功能能否成为公司标准,仍需观察未来作品的延续性。目前来看,这更像是开发团队的个人突破,而非公司层面的战略转变。

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