《空洞骑士:丝之歌》带给玩家的并非传统意义上的游戏乐趣,而是一种独特的坚持动力。游戏在The Marrow区域的某个中阶首领战后,玩家不会获得新能力或存档点,唯有持续的挑战与挫败。这种设计本应让人放弃,却意外地成为了持续游玩的理由。
与其他类银河战士恶魔城游戏不同,《丝之歌》的社区互动成为关键支撑。玩家通过社交媒体分享技巧、抱怨游戏难点(如果灯果弹跳平台关卡),共同欣赏角色Sherma的魅力。这种集体游戏体验创造了独特的参与感,让玩家在困难时刻获得建议与支持。
游戏还教会玩家适时休息的策略。当遇到难以克服的障碍时,退出游戏稍作休息比持续尝试更有效。这种方式帮助玩家度过了游戏中最令人沮丧的时刻,比如商人Shakra带走关键休息长椅的设计。
最终克服挑战时的成就感,以及比预期更轻松击败首领的喜悦,构成了游戏的特殊吸引力。Team Cherry宣布将削弱早期首领难度,但真正的挑战可能来自平台跳跃环节。
《丝之歌》证明电子游戏不需要依靠“快乐”或“乐趣”来留住玩家。即使是通过纯粹的坚持甚至带着些许不服输的心态,也能形成独特的游戏体验。这种体验最终带来的可能不是喜悦,而是一种如释重负的完成感。