即便你从未接触过Roblox,也可能在新闻中听说过这家公司因儿童安全问题引发的法律争议。然而,最新发布的《Roblox 2025年度回顾》数据报告显示,这个虚拟平台正以惊人的速度赢得年轻一代的青睐。
Roblox此前曾宣称,美国16岁以下人口中有一半是其用户。如今,这一影响力进一步扩大:平台日均活跃用户高达1.51亿,平均每人每天停留约2.8小时。用户头像每日更新2.74亿次,今年8月的一个周六上午,同时在线玩家数更是突破4500万。
今年新推出的游戏展现了惊人的爆发力。《种植花园》7月创下2160万同时在线记录,仅两个月后,《偷走脑洞》就以超过2500万同时在线刷新了这一成绩。值得注意的是,这两款游戏分别于今年3月和5月才正式上线。
不过,在搜索热度排行榜上,2020年发布的经典游戏《布鲁克海文》依然稳居榜首。数据显示,Roblox用户平均每月会体验21款不同的游戏或场景。
设备偏好与游戏选择之间存在有趣关联:手机用户更青睐恐怖或逃脱类游戏;平板用户偏向创意建造类,如《造飞机》;主机玩家则倾向于《索尼克》等授权动作游戏及体育竞技类;VR头显用户自然追求沉浸式虚拟体验;而PC玩家更可能寻找复杂的角色扮演类游戏。
报告还指出,“67”潮流和KPop Demon Hunters等文化现象在平台上周期性爆发。这些数据共同描绘出一个事实:对Z世代而言,Roblox已不仅是游戏平台,更是数字社交与创意表达的核心空间。





