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AMD FSR 4 AI超分辨率技术正式支持超85款游戏,兼容多数FSR 3.1作品

AMD近日通过25.9.1版本驱动程序更新,正式扩展了FSR 4 AI超分辨率与帧生成技术的兼容范围。根据官方更新说明,该技术现已支持“大多数基于DirectX 12并兼容FSR 3.1的游戏”。这一突破标志着AMD终于兑现了其数月前的技术承诺——FSR 4最初于今年3月随RX 9000系列显卡同步发布,但直到现在才实现大规模应用。

作为英伟达DLSS 4的直接竞品,AMD将FSR 4定位为超越FSR 3的“重大技术飞跃”。通过采用机器学习算法,FSR 4能够智能预测并补偿低分辨率渲染过程中丢失的像素信息,在提升游戏性能的同时,提供堪比原生画质的高清视觉体验。这种技术突破不仅减轻了显卡的渲染负担,更让玩家能够在保持帧率稳定的情况下享受更精细的画面表现。

目前,新版驱动程序已为超过85款游戏提供官方FSR 4支持。值得注意的是,对于已支持FSR 3.1的游戏,玩家只需在AMD Software: Adrenalin Edition应用程序中开启特定选项,即可强制启用FSR 4功能。AMD解释道:“这一步骤允许驱动程序用最新版本的FSR 4覆盖游戏的FSR 3.1实现方案。”

自技术发布以来,FSR 4支持已逐步覆盖多款热门游戏,包括《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》和《F1 25》等大作。这种渐进式的兼容性扩展策略,既保证了技术稳定性,也为玩家提供了平滑的过渡体验。

行业观察人士指出,FSR 4的广泛部署将进一步加剧GPU市场上AI增强技术的竞争。随着更多游戏开发者集成这项技术,玩家将能更充分地利用硬件性能,在不同规格的设备上获得更优化的游戏体验。AMD此次技术推广的实质成效,仍需通过后续的用户反馈和市场表现来验证。

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